黄石:游戏设计需要有情怀有理想的 “学院派”

期次:第500期    作者:记者/白庆 陈艺娴   查看:54

黄石老师荣获2018人机交互国际论坛 “最佳论文奖”

2018人机交互国际论坛主办方为黄石老师颁发证书

黄石老师生活照


  美国当地时间2018年7月17日,2018HCII人机交互国际大会在美国拉斯维加斯隆重开幕。中国传媒大学副教授,动画学院游戏设计系老师黄石的学术论文荣获HCIIinternational2018(人机交互国际论坛)大奖“最佳论文奖”。
游戏是承载艺术的新媒介
“您是游戏迷吗?”记者提出了第一个问题。
  黄石调整了一下坐姿,否定了记者口中“游戏迷”的说法:“游戏迷的程度可能还达不到,我算是一个游戏玩家吧。”他澄清了行外人眼中“游戏人等于游戏迷”的刻板印象:游戏创作和喜欢玩游戏是两件不同的事情,就像喜欢看电影的人不一定都是导演,导演不一定都喜欢看电影。
  在黄石眼里,游戏是一种新媒介,是承载着艺术的媒介。以游戏为形式,更多的创意和想法得以在其中孕育和实现,这是他喜欢游戏和选择游戏的原因。传统媒介,如八大艺术(文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑、电影),皆为单向传播,使用者与媒介没有后续的反馈和交互。但游戏不同,游戏玩家可以在游戏里创造属于自己的新世界,这个世界有着独属于玩家个人的独特个性的风貌。这种艺术形式是前所未有的。
  与游戏同样具有交互性的另一种媒介是虚拟现实,这也是黄石的主要研究方向。在刚闭幕的2018HCII人机交互国际大会上,黄石的学术论文《基于虚拟现实的用户视觉注意力引导方法研究》凭借其专业性和前沿性拿下了HCIIinternational2018(人机交互国际论坛)大奖“最佳论文奖”。论文中,黄石探讨了虚拟现实中能够快速引导用户视觉注意力的运动、方向和速度,即虚拟现实中的镜头语言——临场艺术语言。
  对于游戏和虚拟现实这两种有较高重合度的艺术形式,黄石有着自己的见解。他告诉记者,在未来,游戏与虚拟现实可能会产生非常大的交叉,形成一种依托VR技术存在,集游戏、电影于一体,能够叙事、交互的新的艺术。“我们现在还是在做一些前期的探索、探讨性的研究,还很早期。”
游戏行业需要“学院派”
常被认为是保守、守旧主义的“学院派”,在黄石眼中,却是当下游戏行业中凤毛麟角、难得可贵的。他认为游戏人对待自己所创作的游戏,也应有着“学院派”对待艺术的真诚、严谨和敬畏。
  与他一样的“学院派”游戏人希望玩家可以在游戏里一边学一边玩,在游戏中学到对现实生活有帮助的新技巧,并且获得艺术情操的陶冶。然而目前大部分商业游戏中,玩家通过反复练习习得的是诸如跳、砍、瞄准等现实中用不到的技巧,数学、逻辑、英语等知识则极少在游戏中呈现。
  而这正与游戏行业当下的商业化发展现状休戚相关。《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,2018年1-6月中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元,同比增长5.2%。巨大的需求缺口加上资本引诱,导致了大量非专业人士进入游戏行业。从业人员没有受过正规的、专业的学院派的熏陶,对于游戏制作没有足够的情怀和责任,便极容易使得山寨游戏频出,整个游戏行业的生态向商业化倾斜。
  对于这种商业化,黄石表达了学院派的观点:“商业化不代表不好,商业化一定是要存在的,否则这个行业就生存不下去。我们想要强调的是,从事这个商业化的人有没有理想。从业者是为了纯赚钱而做游戏,还是在赚钱的同时也为了艺术?结果是截然不同的。”
培养有情怀的游戏人
“任何行业都是要有情怀有理想才能健康发展。所以我们做这个专业,其实也是有这方面的考虑的,我们希望有游戏的学院派,能够引领游戏行业健康发展。”这是黄石眼中自己所任教的游戏设计专业存在的意义。
  2007年就来到动画学院任教,黄石几乎见证了游戏设计系起步发展的全过程:
  2004年,我校动画学院数字媒体艺术系成立游戏设计方向;2008年,我校第一届游戏设计方向的学生毕业;2010年,我校设立中国首个游戏设计类专业——“数字游戏设计专业”;目前,游戏设计专业设有本科、硕士和博士,体系建设逐步完善。
  黄石谈起游戏设计系,他认为“美术班的同学有灵性,策划班的同学有创意,技术班的同学特别踏实”。三个方向的学生各有特质,但他们都将带着同样的期望与使命走进游戏行业——“我们希望有游戏的学院派,能够引领游戏行业健康发展。”
然而相对整个游戏行业的从业人数来说,专业学院培养人才的输入量其实是九牛一毛。学院派对于整个行业的发展到底能够起到多大作用?黄石给出他心中的答案。“当一个理想主义的毕业生到一个非常现实的公司的时候,在学校里老师教的那些东西拿过来是不能直接用的。他们会不舒服,这就是我们想要的东西。当他们人数越来越多的时候,商业的人的比重就会下降,整个行业的生态才会变化。”
  行业的净化是需要时间的。当前,国家层面已经出现一些政策转向:游戏行业将从以往放养式的管理,转变为高额税收、总量控制等新管理模式。游戏行业进入了调整期,以往粗放式的的行业现状将发生改变。
  正值开学季,又有一批对游戏满怀期冀和热情的学子进入到游戏设计专业学习。在以往,黄石总会告诉新生,游戏行业是一个新兴行业,朝气蓬勃大有可为。而今年,在这句话的基础上,他想增加一句:“道路虽然是曲折的,但前途很光明。”